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Pokémon X & Y: Von Ländern und Stereotypen

10.11.2013, 10:30

JPGames hat geschrieben:
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Lässt sich ein Entwicklerteam für seine Spielewelt von realen Ländern inspirieren, lauert an jeder Ecke die Gefahr von Stereotypen und flachen Witzen. Nachdem sich das Setting der neuesten Pokémon-Teile X und Y stark an Europa und insbesondere Frankreich orientiert, lagen ein paar Fragen zur Problematik nahe, als sich die Art Directors Ken Sugimori und Takao Unno für die aktuelle Ausgabe der Famitsu zum Interview einfanden.

Die Herangehensweise von Director Junichi Masuda war dabei, die beiden Herren direkt nach Frankreich fliegen zu lassen – statt vorgefertigter Konzeptionen des Landes sollte die lokale Atmosphäre selbst erlebt und die Vorlage somit genau studiert werden.

Auch das Design der neuen Pokémon ist nicht unabhängig vom Setting. Sobald dieses geklärt ist, kommen auch Ideen für die neuen Designs viel leichter, meint Takao Unno. Das Design von Scoppel haben wir etwa der Präsenz von Hasen auf den europäischen Hügeln und Feldern zu verdanken. Eine zu große Nähe von Ideen und ihren Repräsentationen wollte man aber vermeiden und versuchte, mit Respekt vor der lokalen Atmosphäre, eine gute Balance im Design zu erzielen.

Laut Sugimori versucht man bei den Pokémon-Spielen stets, eine allzu stereotypisierende oder humoristische Darstellung des Modell stehenden Landes zu vermeiden. Auch Japan könne schließlich aus der Sicht von Ausländern missverstanden werden. Es gebe zwar Teile, die bewusst lustig sein sollten und in denen man sich Späße erlaubte, doch alles basiere letztlich auf gründlicher Recherche.

10.11.2013, 10:30

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