Alles was sich darum drecht.
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PMD2 die Dungeons

15.07.2008, 18:33

Hier stehen alle Dungen drinnen die es gibt.

Strandhöle
Feuchtklippe <=> U7
Stachelberg
Wasserfallhöle
Apfelwald
Schroffküste
Hornberg
Nebelwald
Dunsthöhle
Ampere-Ebene
Nordwüste
Treibsandhöhle <=>U10
Kristallhöhle
Kristallstraße
Schemengehölz <=> U20
Salzwasserhöhle
Verwirrwald
Fluss der Klarheit
Erdrutschhöhle
Übbige Steppe
Sinelwald
Froher Ausguck <=> U20
Null-Insel Nord
Null-Insel Ost
Null-Insel West
Null-Insel Süd
Glitzerquelle
Heiße Quelle

15.07.2008, 18:33

Re: PMD2 die Dungeons

18.07.2008, 18:31

Strandhöle
Feuchtklippe <=> U7
Stachelberg
Wasserfallhöle
Apfelwald
Schroffküste
Hornberg
Nebelwald
Dunsthöhle
Ampere-Ebene
Nordwüste
Treibsandhöhle <=>U10
Kristallhöhle
Kristallstraße
Schemengehölz <=> U20
Salzwasserhöhle
Verwirrwald
Blitzzardinsel <=> U20
Gletscherhöle <=> U10
Abgrundmeer
Fluss der Klarheit
Erdrutschhöhle
Übbige Steppe
Sinelwald
Froher Ausguck <=> U20
Mistralberg
Null-Insel Nord
Null-Insel Ost
Null-Insel West
Null-Insel Süd
Glitzerquelle
Heiße Quelle

Re: PMD2 die Dungeons

20.07.2008, 15:49

Strandhöle <=> U5
Feuchtklippe <=> U7
Stachelberg <=> U10
Wasserfallhöle <=> U8
Apfelwald <=> U13
Schroffküste <=>U9
Hornberg <=> U14
Nebelwald <=> U11
Dunsthöhle <=> U8 + E7(Selfe)
Ampere-Ebene <=> U10 + E10
Nordwüste <=> E15 + U10 + U10(Vesprit)
Treibsandhöhle <=>U10
Kristallhöhle <=> U11 + U13(Tobutz)
Kristallstraße <=> U13
Schemengehölz <=> U20
Salzwasserhöhle <=> U9
Verwirrwald <=> E13
Blitzzardinsel <=> U20
Gletscherhöle <=> U10
Ringmeer <=> U20
Mirakelmeer <=> U18 + U4(Phione)
Abgrundmeer
Fluss der Klarheit <=> U8
Erdrutschhöhle <=> U13
Übbige Steppe <=> E6
Sinelwald <=> E5
Froher Ausguck <=> U20
Mistralberg
Null-Insel Nord
Null-Insel Ost
Null-Insel West
Null-Insel Süd
Glitzerquelle <=> Hier kann man Pokemon Entwicklen lassen.
Heiße Quelle <=> Hier kann man zum Weißen Turtel gehen. Man kommt in die Heiße Quelle.

Re: PMD2 die Dungeons

23.07.2008, 17:09

Strandhöle <=> U5
Feuchtklippe <=> U7
Stachelberg <=> U10
Wasserfallhöle <=> U8
Apfelwald <=> U13
Schroffküste <=>U9
Hornberg <=> U14
Nebelwald <=> U11
Dunsthöhle <=> U8 + E7(Selfe)
Ampere-Ebene <=> U10 + E10
Nordwüste <=> E15 + U10 + U10(Vesprit)
Treibsandhöhle <=>U10
Kristallhöhle <=> U11 + U13(Tobutz)
Kristallstraße <=> U13
Schemengehölz <=> U20
Salzwasserhöhle <=> U9
Verwirrwald <=> E13
Blitzzardinsel <=> U20
Gletscherhöle <=> U10
Ringmeer <=> U20
Mirakelmeer <=> U18 + U4(Phione)
Ägíshöle <=> U3(Icognitos=ICE(Eis), Wächter=Regice) + U3(Icognitos=ROCK(Stein), Wächter=Regirock) + U4(Icognitos=STEEL(Eisen), Wächter=Registeel) +U5(Regigas)
Mühsalberg <=> E19
Verborgene Ruine <=> U30
Abgrundmeer
Fluss der Klarheit <=> U8
Erdrutschhöhle <=> U13
Übbige Steppe <=> E6
Sinelwald <=> E5
Froher Ausguck <=> U20
Mistralberg
Null-Insel Nord
Null-Insel Ost
Null-Insel West
Null-Insel Süd
Glitzerquelle <=> Hier kann man Pokemon Entwicklen lassen.
Heiße Quelle <=> Hier kann man zum Weißen Turtel gehen. Man kommt in die Heiße Quelle.

Re: PMD2 die Dungeons

03.08.2008, 07:01

Strandhöle <=> U5
Feuchtklippe <=> U7
Stachelberg <=> U10
Wasserfallhöle <=> U8
Apfelwald <=> U13
Schroffküste <=>U9
Hornberg <=> U14
Nebelwald <=> U11
Dunsthöhle <=> U8 + E7(Selfe)
Ampere-Ebene <=> U10 + E10
Nordwüste <=> E15 + U10 + U10(Vesprit)
Treibsandhöhle <=>U10
Kristallhöhle <=> U11 + U13(Tobutz)
Kristallstraße <=> U13
Schemengehölz <=> U20
Salzwasserhöhle <=> U9
Verwirrwald <=> E13
Blitzzardinsel <=> U20
Gletscherhöle <=> U10
Ringmeer <=> U20
Mirakelmeer <=> U18 + U4(Phione)
Ägishöle <=> U3(Icognitos=ICE(Eis), Wächter=Regice) + U3(Icognitos=ROCK(Stein), Wächter=Regirock) + U4(Icognitos=STEEL(Eisen), Wächter=Registeel) +U5(Regigas)
Mühsalberg <=> E19
Raumspalte <=> U15 + U9(Palika)
Dunkelkrater
Verborgene Ruine <=> U30
Meereszuflucht <=> E19
Abgrundmeer
Fluss der Klarheit <=> U8
Erdrutschhöhle <=> U13
Übbige Steppe <=> E6
Sinelwald <=> E5
Froher Ausguck <=> U20
Mistralberg <=> E20
Null-Insel Nord
Null-Insel Ost
Null-Insel West
Null-Insel Süd
Glitzerquelle <=> Hier kann man Pokemon Entwicklen lassen.
Heiße Quelle <=> Hier kann man zum Weißen Turtel gehen. Man kommt in die Heiße Quelle.
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