01.12.2013, 14:19
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Eiji Aonuma, der Produzent hinter der populären Reihe The Legend of Zelda, verriet unseren Kollegen von GamesTM in einem Interview ein interessantes Detail.
Wie Aonuma meint, sei das Team nicht durch technische Schwierigkeiten der Hardware daran gehindert, neue Features einzuführen. Als Beispiel hierzu erwähnte er The Legend of Zelda: Skyword Sword, bei dem es schwierig gewesen sein soll, Links Schwert auf die Technologie von Motion Plus anzugleichen.Although there may be technical difficulties, we rarely let that be a reason to avoid adding things to the game. In Skyward Sword, it was a technical challenge to make Link’s sword swings match the motion controls completely and I was a little worried whether the users would be happy about this innovation. Enthusiast gamers often have strong attachments to traditional controls, but I believed that in the end many users would enjoy the unique gameplay and we went ahead with it.
Aonuma machte sich vor allem Sorgen darüber, dass die Fans mit dieser neuen Steuerungsmöglichkeit nicht zufrieden sein werden. Obwohl eingefleischte Spieler lieber mit der traditionellen Steuerung spielen, dachte man sich letzten Endes, dass die meisten an diesem neuen Feature doch Gefallen finden würden.
01.12.2013, 14:19
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