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BeitragVerfasst: 07.07.2013, 08:47 
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Nintendo-Online hat geschrieben:

Immer mal wieder wird behauptet, der GameCube-Klassiker The Legend of Zelda: The Wind Waker sollte ursprünglich weitere Dungeons umfassen, die aber letztlich entfernt wurden. In wenigen Wochen wird ein HD-Remake des Spiels für die Wii U erscheinen mit überarbeiteter Grafik, Miiverse- und GamePad-Integration und weiteren Verbesserungen. Aber werden auch die vermeintlich verlorenen Dungeons wieder auftauchen?

Dies wollte Wired im Interview mit Zelda-Produzent Eiji Aonuma erfahren. Dieser machte klar: Die Behauptung, zusätzliche Tempel seien aus dem Spiel gestrichen worden, stimmt so nicht. Natürlich hatte man aus Zeitgründen einige Elemente zu streichen; hätte das Entwicklerteam damals keinen Zeitplan einzuhalten gehabt, hätte man vielleicht die Spielwelt vergrößert, neue Inseln oder Puzzles hinzugefügt.
Zitat:
I know that there have been articles that say we actually had to cut dungeons or remove certain elements, and it is true that I did have to remove certain elements because of scheduling and demands of time. If it was up to me, we’d have added more content: Make the sea even bigger, add islands and puzzles and all these other things, but there’s always the schedule that you need to look out for.

Die Behauptung, aus dem Spiel seien zusätzliche Dungeons entfernt worden, erklärt sich Aonuma damit, dass einige Stellen des Spiels den Eindruck hinterlassen, dass an dieser Stelle mal ein Dungeon gewesen sei. Ein Beispiel: Obwohl man eine lange Zeit im Spiel über die See gereist ist, entpuppt sich das Ziel als überaschend wenig bedeutsamer Ort. Dies liege aber nicht daran, dass tatsächlich Dungeons aus dem Spiel entfernt wurden, so Aonuma, sondern an einer mangelnden Feinabstimmung bestimmter Spielelemente. Genau dies nimmt sich das Team nun im HD-Remake vor; beispielsweise soll die Bootreise schneller ablaufen und die Triforcesuche wurde vereinfacht.
Zitat:
If there were sections of the game where you felt that there was supposed to be a dungeon there, or the experience was not what it was meant to be originally it’s probably because we weren’t able to flesh out the architecture; the architecture was not tuned enough. You had traveled this long distance, invested this time, you got somewhere and the experience was very shallow. The reason for that is that tuning was not complete, it’s not that there was a missing dungeon or something was removed. What we’re doing with this version of Wind Waker is, we’re making those adjustments so that the payoff is there. The payoff seems to match your investment.

Mit seiner Antwort ist Aonuma dabei etwas von der Ausgangsfrage abgeschweift. The Wind Waker HD wird jedenfalls keine neuen Dungeons beinhalten, so, wie schon Ocarina of Time 3D abgesehen von kleinen Änderungen dem Originalspiel exakt gleich war.
Bild

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